幽灵行动断点(Ghost Recon Breakpoint)正在进行一场战争,我所说的并不是幽灵特种部队与狼队之间的暴力冲突。不,真正的战争更加抽象。Breakpoint真正的挣扎在于出色的战术战斗和威胁摧毁它的漏洞之间。
育碧对Ghost Recon Wildlands 的后续行动沿袭了其前身所建立的公式,具有广阔的世界,庞大的任务以及为竞争和合作玩家提供的多种多人游戏选择。当它按预期工作时,Ghost Recon Breakpoint是这一代最吸引人的战术射击手之一。但是,如果不是这样,它可能会因为自己的野心而令人生畏。
在玻利维亚的“ 幽灵行动荒野 ”事件发生数年后,“ 幽灵行动断点”将行动转移到虚构的群岛Auroa,这是一个由技术自由主义者Jace Skell领导的私人控制的乌托邦。斯科尔(Skell)的“世界2.0”致力于成为人们与高科技进步和谐相处的地方,从而使他们的生活更加有意义和愉悦。
但是不久之后,随着邪恶的狼队私人军事力量掌控,腐败和天真导致了全面混乱。由前惩罚者科尔·沃克(Cole Walker)领导,由《惩罚者》(The Punisher) 和《行尸走肉》 (The Walking Dead)饰演,狼队对美国军方感到幻灭,并认为其道德指南针阻碍了进步。当一艘军舰沉没在奥罗阿(Auroa)海岸上时,鬼魂被派去调查,结果发现自己遭到伏击,剩下的几只被留死。
育碧显然将对Wildlands故事的批评牢记在心,因为这次构成Ghost Recon Breakpoint活动的设置和叙述线索明显更加有趣。沃克(Walker)扮演主角游牧民族(Nomad)寻找您的队友,使您与由幸存者组成的避风港地区接触。
位于奥罗阿(Auroa)各地的几个同盟派系也有助于提供有关情况如何变得如此可怕以及贾斯·斯凯(Jace Skell)在其中扮演的角色的背景。尽管演技参差不齐,特别是对于幽灵特工,但伯恩萨特还是沃克,表现出色。
他的腐败和对核心的误导,但我们逐渐看到他是如何通过一系列令人惊讶的出色闪回序列达到这一点的。如果您执行了Wildlands中包含的特殊序幕任务,那么您将对该角色有更多了解。
与Wildlands一样,《Ghost Recon Breakpoint》是一种开放世界的战术射击游戏,它设置在我们在视频游戏中见过的最大的地图之一上。它被分成几个岛屿和省份,而Nomad 甚至在个别任务中也不断在它们之间旅行。这意味着从一个目标到另一个目标的转移很多,但这并没有上一场比赛那么大的拖累。
遍布奥罗阿(Auroa)的位置各不相同,雪山,潮湿的沼泽,干旱的平原和高科技城市地区彼此之间只有几分钟的路程。您还拥有许多称为“ Bivouacs”的快速旅行位置,可以通过老式的探索或在任务执行期间对人和物体进行解锁来解锁,并且可以在任何这些位置生成车辆。即使您距离下一个目标10公里,旅程也不会花费很长时间。
战术射击手
话虽如此,您不会一直想一直飞越Auroa。Breakpoint的地图上充斥着副目标,与狼和其他敌人的战斗以及需要发现的新武器和装备。在遇到漫游的敌人小队之前,您通常走不了几百米,用狙击步枪排成几列快速爆头的感觉与第一次一样好。到处都有车辆和无人驾驶无人机,如果您不了解周围的环境,它们可以缩小您的位置并破坏您的一天。
尽管在全面混乱中表现出色,但Breakpoint仍然是战术射击手,并且重视蛮力计划。除了最后的首领以外,我没有遇到一个人类敌人,在死亡前可能会遭受两次以上的爆头,这使我在穿越危险基地时一直未被发现。
当渗透到守卫密集的区域时,游戏对计划和战术的强调尤其明显。与Wildlands一样,Nomad拥有可以在地图上标记敌人位置的无人驾驶飞机,使您可以在没有朋友检测到您的情况下小心地将他们拾取。
最终,在执行任务期间一切都会向南。那就是接缝开始显现的地方。
如果您自己玩游戏,您仍然可以使用Wildlands and Future Soldier的“ Sync Shot”功能,但是由于Nomad独自工作,它已变成无人机的消耗品– AI队友将被添加到以后更新。这意味着您不再能随时随地消灭四个敌人,这会鼓励更周到,更安静的战斗。
最终,在这些任务之一中,事情几乎总会往南走,而Breakpoint的缝隙正是在这里开始显现出来的。Gunplay感觉敏捷且反应灵敏,与AAA第三人称射击游戏所期望的相当,但游戏的自动覆盖系统仍然带来不便。
巨蛙网蚊子讯,欢迎您继续关注哦
相关推荐
更多 »最新文章
更多 »最新软件
更多 »