根据高级制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)的说法,如果“末日:永恒”不反弹,就不会达到理想状态。
在接受媒体采访时,斯特拉顿说,id Software的团队在决定了比赛跳票后加班了。跳票的决定还使团队能够通过努力将比赛推向新的高度。
“我认为这是我们玩过的最好的游戏,但是如果没有额外的时间,我们将无法做到。”
“游戏已经完成。在弹跳过程中我们没有添加新内容,但是修复了许多错误。”
“我们进行了很多优化,增强了后端系统,并邀请外部玩家进行一系列测试。我们制作了多个不同的版本进行比较,并对游戏进行了不同的更改以调整平衡和修复一些漏洞。”
在过去的几年中,游戏开发人员加班工作的问题引起了很多讨论。许多3A开发人员因拥有鼓励开发人员加班的企业文化而受到指责。
斯特拉顿说,尽管工作室的领导团队鼓励开发人员按时下班,但许多人仍然选择主动。另外,许多加班工作也是必要的。“过去几年中我们确实做了很多工作。这已经上演了。”
“每次我们都有一组人加班,而另一组人可以放松。然后在第一组完成后,另一组就需要加班。”
“我们非常尊重人们的时间和生活。我们有很多非常敬业的员工,他们积极选择献身于工作。这当然非常好,因为我们希望游戏完美。我们希望工作满足我们和消费者的期望。”
“我们非常努力并投入大量时间。很多时候,我们希望花费更多的时间,因为我们想让事情变得更好。”
“弹跳票给我们带来了一些压力,但这也是促使我们更加努力地使自己的作品更好的动力。”
道歉,与上一次战争相同,>登录到Switch平台,但是由于其他版本都面临跳票,因此Switch版本的远程性更高。尽管目前尚无确切的Switch发布日期,但Stratton仍表示我们将尽快获得消息。
“我们目前无法谈论上市日期。但是这个日期还不算太远。今天我们仍在努力,Panic Button正在努力,我们不会让所有人失望。”
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