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末日游戏《病毒恶化》测试体验中

  • 2020-03-01 21:25
  • 小编:灰大狼
  • 来源:巨蛙网

  玩法设计:9分

  游戏画面:8分

  游戏音效:8分

  游戏剧情:7分

  总体评分:8分

  总结:强力推荐!对于喜欢末日题材和Roguelike的玩家来说,这款游戏相当值得一玩。

  因为目前还在抢先体验阶段的原因,游戏的过程中可能还会遇到一些bug,比如我就遇到了战斗时可能会出现击杀怪物后无法退出战斗场景的情况。但总体瑕不掩瑜,这种技术型的问题相信制作人会很快修复。

  游戏内容评测:

末日游戏《病毒恶化》测试体验中

  人物设定:

  游戏内人物主要有两个属性,技能和信念,技能代表了角色擅长执行什么类型的任务,信念则会影响角色在具体执行任务时的成功几率。

  这两个数值都比较好理解,也比较硬核,个人在游戏中通过与角色交流感受到应该还有隐藏的角色属性。如好感度之类,不过还没发现在哪里可以看到这些属性。

  游戏主界面:

末日游戏《病毒恶化》测试体验中

  可以在主界面中看到,游戏的建筑的建模品质还算优良,初始阶段有九个区域可以探索,探索成功后可以解锁区域迷雾,可以获得区域的信息,包括丧尸战斗力,粮食,材料,幸存者,和区域可以用来建造什么单位。

  有意思的是,除了建造需要清理丧尸外,收集粮食,材料和招募幸存者都不需要先把区域的丧尸杀掉,所以可以先把身边的地图资源都收集起来,再挨个清理丧尸进行建造。

  这里分享一点小经验,先建造住宅和医院,用于新招募的幸存者居住(如果没有房子住,招募到的人可能会离开),而医院可以用于治疗与丧尸战斗受伤的角色。

  战斗;

  目前的进度中,遇到的战斗情景主要是在消灭区域上的僵尸时发生的。战斗方式分为两种,自动战斗和手动战斗,自动战斗的判断方法不能完全确定,我试过两次就发生了队员死亡的情况,所以建议还是用手动操作战斗。

  手动的战斗方式为卡牌战斗,玩过炉石之类的玩家应该可以很快上手。卡牌技能组合不复杂,但对于卡面属性,比如虚弱等属性到底是什么作用现在还是有点搞不太清楚,如果能有位置对卡面属性做出详细的解释就更好了。

  游戏剧情:

  游戏剧情走向开放程度较高,玩到目前的阶段除了游戏刚开局与老师之间的对话是固定内容的,与其他角色的对话每次都会略微有些不同,在可以看到的数据中,影响角色剧情走向的主要是信念这个数值,信念越高的角色就会越乐观,对于主角的友善度也会比较高,而信念低的角色就很容易自暴自弃,甚至脱离队伍,执行任务的成功率也会受到影响。

  对于某些开局就信念值极低但技能又很重要的角色,要更加注意,小心他们在执行任务时受伤甚至死亡,这种单位在玩到后期不许要建设发展时候可以适当清理掉,留下房间可以多找些小姐姐来~

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标签: 末日

荒野行动

  • 类型:角色扮演
  • 大小:865MB
  • 语言:简体中文
  • 评分:6.3

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