“ Cyberpunk 2077”绝对是今年最受欢迎的游戏之一,但是直到今年9月17日的这一跳跃也使CD Projekt Red粉丝焦急地等待着这部杰作的发售。 CD Projekt Red的首席执行官Adam Kicinski表示,“ Cyberpunk 2077”过于复杂,无法引起这种不必要的弹跳。 Adam Kicinski保证CDPR希望为这一代游戏机的玩家提供最佳的游戏体验。
巫师3》一样,由于时间的限制(事实上),员工会有很多加班时间,这可能会对开发人员的日常生活产生负面影响。 “ Crunch”在游戏开发中是一个令人讨厌的术语,这意味着开发人员在游戏的最终开发阶段会花费很长的时间,以确保在发布日期完美展示游戏,甚至更糟糕的是,极长的工作时间通常会使这些开发人员难以入睡。
最近,油管UP大师MadQueen采访了CD Projekt Red开发团队的一名成员。 MadQueen说,根据内部消息,这次《赛博朋克2077》的加班情况将大不相同。该人还描述了赛博朋克2077团队面临游戏开发紧急情况的总体情况。他说:“亚当(CDPR首席执行官)和老马(CDPR创始人)讲了一些道理。目前,我们处于'紧急发展状态',但情况没有以前那么糟。在发展之时” 《巫师3》,如果工作室收到一条消息,要求所有人输入“紧急发展状态”,那么无论员工是否有事要做,个人都必须留下来工作。”
CDPR内部人士还说,制片厂员工的工作时间表取决于他们的时间表和表现。
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