Stadia负责人和Typhoon联合创始人解释了为了工作室在首款游戏发布放弃了独立性
Alex Hutchinson和Reid Schneider对独立游戏开发的相对短暂的尝试已经结束。谷歌今天宣布已收购两人位于蒙特利尔的台风工作室,并将使其成为Stadia团队的一员。
Stadia Games&Entertainment负责人Jade Raymond 在与GamesIndustry.biz商谈这笔交易时说,台风能够在不到三年的时间内由26人组成的小型团队将其首个冠军头衔“野人星球之旅”印象深刻。除了输出外,该工作室还拥有一些令人印象深刻的血统书。施耐德(Schneider)是原版《分裂细胞》(Splinter Cell)的高级制作人,也是《蝙蝠侠:阿卡姆·奈特》(Batman:Arkham Knight)的执行制作人,在两者之间拥有丰富的AAA经验,而哈钦森则是《模拟人生2》和《孢子》的首席设计师,以及《刺客信条3》和《远方》的创意总监。哭4。
雷蒙德说:“他们实际上已经组建了一个AAA团队,而收购该团队的目标是,这将真正使我们在制作每个人都在等待的定义系统游戏方面处于领先地位。” “这是一支由AAA级顶级业界资深人士组成的团队,他们已经建立了良好的合作关系,能够快速发货,并且他们对该平台有很多出色的想法。”
但是,这些想法仍然只是想法。当被问到台风是否会改变游戏制作方式时-要么创造只能通过Stadia's等云处理来创造的体验,要么将工作室扩大到AAA人员水平-哈钦森只能说很多话。
哈钦森说:“我们现在才刚加入,所以我们还没有深入讨论下一步的问题,但是我当然希望我们保持相对敏捷,并且我们不想成长为一个怪物团队。” 。“但是,当您专注于一个平台并且有一群非常好的人时,我认为您可以做出很多内容并产生很多影响,因此我们希望专注于此。显然,我们的工作是依靠使Stadia独一无二的事物-它可以在任何地方使用,它在云上,它使我们能够使用这种神奇的处理能力-并尝试扩展我们的想法。”
至于为什么施耐德和哈钦森甚至在以独立工作室的形式发行第一款游戏之前就重返公司游戏开发领域,哈钦森说,独立并不是目标。
他说:“我们创立Typhoon的原因是与一群非常高素质的人一起工作,以控制我们正在制作的游戏的愿景,并基本上制作出很棒的游戏。” “这三件事将保留进入Stadia。我们将带同一个团队—所有26个人都已签约加入Stadia。我与Jade一起工作了近20年,与Reid合作也很久了,我非常有信心,我们可以保持这种独立感,并能在Stadia结构中成为出色的合作伙伴。因为Stadia希望我们制作出非常出色的软件来使平台看起来不错。”
施耐德补充说:“当Jade第一次接触我们并解释她对Stadia的愿景时,我们真的很喜欢我们听到的信息。我们认为我们制作的游戏类型非常明显,其中Savage Planet就是其中之一,肯定有机会让我们做出一些非常酷的独家报道...从我们的角度来看,Stadia团队显然正在构建令人难以置信的技术作品,我们可以提供和可以做的是我们希望做出一些出色的独家报道。内容。”
或者像哈钦森所说的那样:“很难对纯技术感到情绪激动,所以我想我们的工作就是带来这种感觉。”
至于何时完成这项工作,雷蒙德说,我们不应该屏住呼吸。
“现在还很早,团队必须花一些时间思考他们想做什么,以及他们如何查看推动该平台的专有功能,” Raymond说。“因此,他们不会在明天或2020年推出下一款游戏。也就是说,欢迎这些人和工作室进入蒙特利尔工作室的真正令人兴奋的事情之一是,这给了我们很大的推动力。这不仅是一支非常有才华的AAA团队,而且已经交付了许多成功的大型游戏,而且它们只是一起交付,他们具有一支充满活力的团队,而且已经投入运行,因此它将为我们提供一个领先的机会。”
台风是Stadia的第一笔收购,因为Raymond希望建立该平台的第一方产品,但这可能不是最后一次。
她谈到未来收购的可能性时说:“我们绝对在研究它。” “目前,除了这次收购之外,我们实际上还致力于通过有机增长来建立团队。随着台风的加入,我们将拥有两个完整的团队并在蒙特利尔开展游戏。收购,我认为当您找到合适的文化和像Typhoon这样的真正合适的人时,这是轻而易举的事,但是我们非常重视这一点。我们希望长期发展,我们的整体策略是长期的,做出正确的决定。”
但是短期内,工作室仍将推出首款游戏。《野蛮人星球之旅》定于1月20日发布多平台版本。此次收购不会影响这些计划,因此该游戏仍将在Epic Games Store,PlayStation 4和Xbox One上推出,但台风未来的游戏将在Stadia专用。当我们指出一些开发商在Epic Games Store独家经营中遇到了什么,并询问对台风的抵制是否可能将其未来的输出限制在Stadia上时,Hutchinson似乎并不担心。
哈钦森说:“我看到了许多这类投诉,因为它们都是历史性的和长期存在的。” “只要有新技术,新硬件或新平台,它们就会出现。我记得每个人在发布Steam时都讨厌它。这些事情来来往往。从很早以前就对它产生了某种过敏反应。玩家群很小但很大一部分,它们很快就成为了生态系统的一部分,我认为我们对此并没有太大压力,这是在您的桌面上再次双击;这不是一个巨大的障碍进入。”
也就是说,施耐德(Schneider)很快指出,工作室必须在社区中正确行事非常重要。
有关Stadia的整体战略的更多信息,请查看我们在服务发布前几周对Raymond的采访。
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