被动技能:“后卫”
对手的被动能力是“后卫”,该技能的效果是:在回合开始时,获得灵感和+3护甲。这种被动技能比较强。每个回合有3片盔甲的令人鼓舞的效果,大大提高了敌方神的坦率。与敌人的兵马俑相比,它不仅可以提高兵马俑的生存能力,而且可以使“尘埃”中的“刀”击中惊人。
敌方玩家的神灵:
战斗员,未婚少女,孤猴,白狼
在敌人的风格中,兵马俑是我们的目标。兵马俑本身具有较强的生存能力,坦率性,而对手的被动技能会使兵马俑难以处理。 。如果在兵马俑觉醒之后,装甲价值没有消失,也许我们会被其中一轮的“除尘刀”杀死。
其次,我们的玩家
被动技能:“风击”
我们玩家的被动技能是“风击”。技能效果为:每3回合,对所有敌人神灵造成2点伤害。在上一级别中已经了解了这种被动技能。每三回合,我们可以对敌方风格的神造成一定范围的伤害,从而为我们提高一些输出。
三,匹配创意
恶魔剑,鸟,山男孩,山兔
我们仍然选择一组前期到中期的阵容。恶魔剑和小鸟具有双核输出。我们使用高频战斗来压制我们的对手,并尽早结束比赛,以避免在兵马俑觉醒后陷入僵局。阵容中增加了山地男孩,还可以用来限制敌人的装甲。 “碎石”可以对高级装甲神起到很好的抑制作用,并且在至关重要时可以起到神奇的作用。
野兔不仅可以提供收益和补充伤害,还可以使用“滴水套索”来解决困难的敌人。即使对手的兵马俑的装甲量最高,当成为一个矮小的纸手后,它也会很脆弱。 。
游戏的总体思路是在早期向对手施加足够的压力。高频战斗减少了敌人的血统。在关键时刻,“从云和雾”鸟被杀死,敌方玩家被立即杀死,战斗迅速结束。
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