11月19日,谷歌云游戏Stadia上线,国内外多方的热议和围观,但是据玩家介绍,云游戏比较耗流量。
玩家们和媒体们等纷纷给出测评,大都认为Stadia还存在许多问题。
在汇总了各种评测后,主要提到“Stadia各方面都有缺陷的地方需要改进”。
谷歌声称Stadia创新型,也是许多玩家认可的地方,谷歌Stadia是目前为止最好的游戏流媒体平台,如《荒野大镖客2》这样的大型游戏,也几乎无需下载时间,在视频清晰度和延迟方面,比较优秀。
任何地点任何时间都能实现主机品质的游戏体验,之于Stadia仍旧不太现实。
Stadia对网速要求高。一些评测员反映明显延迟和卡顿问题,而一些拥有100mb宽带或无宽带上限的人士则表示能享受到更稳定的游戏体验。
玩家说“即使在理想的条件下(光纤宽带、直接插入路由器、4K OLED电视 ),在Stadia玩游戏和在像PC或PS4上玩游戏有明显区别。当游戏实时渲染时,会有一定的高清、深度和锐感,但是流媒体没有,无论多高清都没那个感觉。Stadia有时给人的感觉像是看超高清的游戏玩法视频而不是真的在玩游戏,甚是平淡无趣。”
视觉效果的确是一个问题。虽然有些评测员对流媒体整体呈现的清晰度印象深刻,但实际呈现出来分辨率依然是低于谷歌承诺的。The Verge的Sean Hollister在评测中提到分辨率接近720p而不是1080p。Eurogamer Digital Foundry编辑Richard Leadbetter也在评测中提到,虽然Chromecast Ultra盒子是4K输出。
《Tomb Radier 》Stadia(左)VS Xbox One(右) 图来源:EurogamerStadia目前仅兼容Google Pixel手机。如果用移动流量体验游戏,基本上没有任何问题,不过根据IGN Kevin Lee的评测,仅玩了《命运2》5分钟,就消耗了1200M流量。
相关推荐
更多 »最新文章
更多 »最新软件
更多 »