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《绝地求生》即将发布5.2版:新增沙盒模式、尖刺陷阱和实验室

  • 2019-11-13 17:38
  • 小编:非的
  • 来源:巨蛙网

《绝地求生》即将发布5.2版:新增沙盒模式、尖刺陷阱和实验室

《绝地求生》即将发布5.2版:新增沙盒模式、尖刺陷阱和实验室

  《绝地求生》近日公布全新第5赛季的第二次大更新- PC1.0版更新项目5.2已套用至测试伺服器,本次更新中除了将雪地地图Vikendi进行平衡性重整、配件可自动安装替换、标点可拉出路线的「中途点」等游戏性优化、新增「指挥官」、「车轮战」、「无HUD模式」的自订游戏升级外,更推出了许多新的游玩要素,如可以破坏载具轮胎的「尖刺陷阱」、让玩家们可以在正式伺服器环境测试未来新功能并提出意见的【吃鸡实验室】以及目前仅先开放给伙伴玩家使用,可以创造出自己想要玩法的「沙盒模式」。

冬天来临,城堡结冰,Vikendi重获新生!

  本次更新中,于2018年底推出的最新6 x 6雪地地图Vikendi做出了大幅的调整,在过往因地形过于平坦、建筑物太过复杂与载具过少等缺点使玩家在野外难以生存,本次的调整针对了这些缺点做出大幅更动,包含新增新的道路并生成更多载具、野外区域地形起伏增加以使玩家可利用坡度掩护、并将部分复杂建筑物重新设计,地图中央城堡周围的护城河现在已经结冰,并可以在其之上移动!

除了地图与物资生成率的调整外,安全区早期太小的现象也获得了改善。

与社群一同测试新功能,并随时调整!【吃鸡实验室PUBG LABS】开始实验

  除了现有的测试伺服器之外,未来许多开发团队天马行空的想法、或是社群长久一直反映想要的功能等等都会在正式环境中的【吃鸡实验室】中与玩家一同测试,玩家有权利选择自愿加入测试计画,并且可以在每次的测试后提供反馈,这个要素不但让玩家们可以期待未来可能会出现的功能,并也让开发团队有更多弹性在一切尘埃落定之前先听取社群的意见。

  第一个即将于11月20日开始测试的功能为【技术评分系统】,加入的玩家们在测试期间的每一场都会让系统追踪游戏中的表现,并给予一个测试型的「评级」,类似竞技型游戏中的「牌位」,开发团队将根据玩家们对于自己积分增减幅度的意见给予微调,并评估是否适合套用于正式游戏环境中。

游戏性优化–敲碗许久的自动配件与更添战术性的「中途点」标记系统

  新手玩家有福了!在本次更新中新增了自动安装配件功能,当开启时玩家拾起的配件将自动安装在武器上,而不用再开启物品栏自己装备;战术上地图的标记也获得了升级,当按下ALT +右键放置标记时将可以最多设定四个路线的中途点,使得战术的沟通上更加容易。

自订游戏–成为只手遮天的指挥官,在真实的无HUD设置下的5战3胜车轮战中获得胜利

  自5.1更新强化了僵尸模式后,本次自订游戏的更新著重于战争模式,新增了让玩家可以设定轮数的战争模式,在每一轮中双方团队替换不同的地图与位置并可以于地面重生;在排战( 10人小队以上的对决)的设置中更新增了「指挥官」机制,除了可以给予全小队都能看到的「进攻」、「防守」、「移动」标记命令,使团队战术更容易执行外,在特定条件下还可以进行特别命令,如「呼叫空袭」、「呼叫空投」、「呼叫治疗套件」等扭转战局的手段;自订房中更增加了「No HUD」设置,让玩家可以选择关掉部分或是全部的UI,体验最真实的求生游戏。

创造属于自己,独一无二的绝地战场–沙盒模式来临!

  目前仅开放给伙伴玩家使用的「沙盒模式」将允许开房者以「创世神」的方式来自订属于自己的游戏方式,并开放给玩家同乐;在沙盒模式中,创房者可以自由生成各式物资与一般游戏中看不到的特殊物品如「维修套件」与「蓝区感应器」,并可以让自己进入无敌状态、或是在场中飞行当个观察者;可以预见未来可能出现更多意想不到的特殊模式。

  更新项目5.2除了上述几项重点外,也释出了包括平衡性更新、UI优化、音效改良、效能优化与Bug修正等多项更新,目前已完成套用至测试伺服器,玩家们可以实际进入测试,或是参考更详细的官方更新报告,关于吃鸡实验室的更多消息也可以参考官方发布的【开发者信件】。

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