为什么暴雪花这么久才将不同种族角色皮肤添加到《魔兽世界》中
《魔兽世界:暗影之地》将最终允许玩家选择具有种族多样性且皮肤颜色比晒黑皮肤更深的角色,用了15年。
新的自定义选项将作为所有种族的主要自定义检修的一部分,这将使巨魔拥有各种身体纹身,而亡灵没有裸露的骨头。但是为什么玩家角色的种族多样性需要这么长时间?
我在暴雪嘉年华2019上问了暴雪二人组高级制作人迈克尔·比比(Michael Bybee)和首席游戏工程师帕特里克·马格鲁德(Patrick Magruder)。
迈克尔·比比(Michael Bybee)告诉我:“制作视频游戏只是一件事,就是我们必须弄清楚我们在哪里花费我们的资源。” “我们有时间可以花在角色和艺术上,我们必须对此做出决定。
“多年来发生的事情是:我们在几个扩展之前对所有播放器型号进行了高清分辨率更新,使其具有更高的分辨率,这是大量的资源,我们认为这是绝对合理的。我们真正做到的是“不想做的只是在上面打上一种新的肤色,然后说:'是的,完成了,我们有了多样性。'
“相反,我们正在做的是实际上是在重塑这些角色的面孔,以匹配特定种族背景下可能真正有意义的事物。这需要时间-但我们想做对了。最大的一件事情是我们想要以确保在我们的游戏中这确实有意义。”
“他是绝对正确的。”帕特里克·马格鲁德继续说道。“ [我们正在重新组合面孔以反映种族。这不仅是人类的:这适用于所有种族。我们正在全面增加自定义选项。艺术的数量令人惊讶。
“坦率地说,这实际上是我最喜欢的功能之一。我是如此,非常高兴我们将其添加到游戏中,人们最终能够在游戏中说'就是我'。”
《魔兽世界:暗影之地》是在BlizzCon 2019上宣布的。顾名思义,它将把我们带到死亡世界的Shadowlands-我们已经尸体运行了多年的地方。从字面上看,打开了整个世界的机会。
但是我最着迷的功能是水平壁球。暴雪将游戏中所有玩家的等级从120降低到60。这方面有很多内容,我要求解释,我将在另一篇文章中进行解释。
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