您的位置: 首页 » 要闻 » 游戏玩家制作《塞尔达传说:荒野之息》GBC简化版
《塞尔达传说》系列最初也是俯视像素风格的游戏画面,所以把《荒野之息》的要素和音乐简化成8-bit以后依然具有很强的辨识度,而且风格还很搭配。
不是说像素风格比极致逼真的游戏画面更好,而是说二者各有千秋,无法从二者之中舍弃任何一个。虽然《塞尔达传说》系列正在向着细节更丰富的3D画面方向发展,但我们以后还将继续看到像素风格的其他游戏或者粉丝自制项目。
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