Bioware经典质量效应系列的特征之一是游戏中的good/邪恶声誉系统,该系统使玩家可以在富裕情况下做出完全相反的决定,并在以后在游戏中产生影响。但是,根据前软件设计师约翰·埃本格(John Ebenger)的说法,大多数人都选择在游戏中成为好人。
出生于约翰·本近年来,《龙腾世纪》和《龙腾世纪》参与了《刺客信条:奥德赛》和《星球大战:绝地武士:堕落的武士》的开发。
他在推特上表示同意以下观点,即玩家也倾向于遵循虚拟世界中的规则,并说:“ 92%的质量效应玩家偏向于Paragon(游戏中的善良。邪恶)选项。内容也投入了很多工作,可悲的是。
同样是推特评论说:“ Telltale的作品也是如此。人们一直想成为好人,而诀窍是挑起他们想做的事和应该做的事。“质量效应”系列中有很多例子。
约翰承认这一点:“是的,我们一直试图让玩家爱上对立的角色,让玩家选择应该坚持的角色。玩家所爱的角色之间存在直接冲突。最好! “
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