武当45关的测试。此时我取消了装备里的所有减伤属性,减伤为0。清晰可见,刺客一刀伤害1.19M 换算成K为1190K,也就是119万。大家暂且记住这个数字。接下来我穿上所有减伤装备再次在同样位置同样小兵下抗一下伤害。
下图为测试号穿戴减伤装备以后的基本属性。如图所示我的减伤为1.68M。换算为K的话是1680K,也就是168万。接下来关键的要来了。
下图为同一关卡同一兵种对穿着减伤装备以后的人物造成的伤害。结果明显看到受到伤害变成了220K。这时我们回过头把刚才的数据联系在一起结果显而易见。
本次测试结论:减伤属性直接减少受到的伤害。每1点属性减少1点伤害。无任何加成效果直接运算加减法。
讨论:个人感觉减伤属性应该改为多倍系数。例如每点属性抵消2点伤害。具体系数为多少还请开发团队自行斟酌。面对目前的游戏数据减伤属性形同虚设,悟性的稀缺导致减伤功法变得性价比极低。后期杂兵的伤害基本达到了近百M一击。如果玩家将有限的悟性在不知情的情况下全部投入减伤前期尚可支撑。后期可能会因为形同虚设导致心态炸裂直接选择开挂或者弃游。这并不是大家希望看到的结果。
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