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otk类
otk的卡组主要是围绕一张或少量几张单卡进行构筑,利用卡牌之间的配合完成一回合斩杀对手 这类卡组的大部分卡牌都是配合关键的单卡 一切目的都是为了能尽快抽到关键卡 完成斩杀从而赢得对局胜利,操作难度适中
这类卡组的主要对局思路是让自己的关键卡尽快上手 还有让自己活到能斩杀的回合,一般而言在对战控制卡组中占优势 但需要防止自己的关键卡不被对手破坏(比如脏鼠可以把对手的随从强制拉下场)在对战快攻中站劣势 这时候就要多注意解场 让对手打不出足够的伤害,对战otk时则要多注意过牌 比对手更快完成斩杀
下面贴一套目前狂野的冲锋德(主要依靠洛瑟玛强化随从 用美术家一回合召唤大量冲锋随从完成斩杀)
控制类
像各种宇宙体系基本都是控制卡组,这类卡组主要依靠各种解场或随从牌来达到控制对手场上随从+补充卡牌资源 甚至破坏对手卡牌的目的,靠慢慢寻求机会 磨掉对手血量获得胜利,要注意有的控制卡组也会有斩杀手段。控制类卡组目前可以说是人气最高的卡组类型 各种随从交互非常有趣味性,但同时难度也较高 合成花费的尘也很多 不建议新手首先选择。
在对战otk时处于劣势 要想方设法破坏对手的关键卡 或延后其启动时间,在对战快攻相对较优 但也有可能因解牌不够输掉对局 要多注意解场和让自己活下去 消耗对手卡牌资源获取胜利,最有意思的是控制卡组对战控制卡组 通过不断的随从交互 消耗资源获取胜利 也是我认为炉石本来应有的样子,胜利后成就感很强 同时也强烈推荐大家度过新手期后转型到控制卡组试一试
下面贴一套目前狂野的宇宙暗牧(携带了很多解场牌 后期可以靠两个拉兹完成斩杀)
快攻类
快攻可以说是目前最强势的卡组类型,依靠打出大量低费卡控制场面 增加场上攻击力 在前期尽快消灭对手,操作难度简单 同时合成造价较低 建议新手尝试
快攻卡组在对战otk和控制卡组的思路都是一样的 快速增加场攻尽快打死对手,在对战相同快攻卡组时可以适当解场 消耗对手资源 控制场面。其他卡组在对战快攻卡组时要优先解掉对方带有机制的随从(如牧师的虚触侍从 效果是使双方英雄受到的伤害增加一点)从而更好降低对手伤害
下面贴一套狂野的海盗瞎
其他类
其他卡组大多都是围绕上述三种卡组所进行的变种,如节奏类(一回合大幅增加场攻让对手难以解掉)还有最近的乌龟法(围绕关键卡寒冰屏障 不断发现这张卡让自己苟活)等等 在这里就不做详述了
下面是乌龟法
下面是乌龟法
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