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剑网3家园系统 剑网3家园大型基础玩法

  • 2020-05-06 17:38
  • 小编:灰大狼
  • 来源:巨蛙网
剑网3家园系统 剑网3家园大型基础玩法

一、家园系统需要提供什么资源?资历?氪金?肝?

从目前策划流出的信息来看,家园系统具备一定的资源门槛,但是能保证人人有房买,家园的资历门槛必定不会很高,主要为拦截工作室抢地皮。

至于超大户型的1号地,和网红地皮等,则有可能与资历挂钩,因目前没有推出具体的方案,这里不做讨论。

但从体服的信息来看,家园系统必定是氪金和肝并存的。

大概率采取日常和采集等相关消耗时间的活动,获取基础物资,而大型的珍稀物品(豪华房屋、景观)等,则可能通过氪金获取。

而为了加速房屋的建成,物资应该可以通过玩家交易。

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而通过上述的家园资源获取的基本情况了解来看,在实战当中,除非土豪或者肝帝以外,我们可以排除大量目前流行的房屋基建的模式,如“空中楼阁"或”网红拍照聚集地“等优秀楼盘方案,因为耗费的资源在平民玩家当中较大,所以,本贴只针对经济、实惠、高效的玩法进行讨论。

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图为贴吧搜索而得较为经典的空中楼阁设计,需要大量的木制桌子或者地基及周边装饰材料才能搭建。

那么,既然我们将制作目标定义为成本和耗时较小的家园建设,第一步该从哪儿开始呢?

在最早实操家园模式的时候,大多数玩家会进入一种怪圈,即一一我看着挺简单的,给我一定要先这么的,然后那么的...但实际上,基于刚推出的新系统,素材较少,而且游戏经验较少,我们会变成呆比,大概率搞了几个小时,就修了个篱笆或者门框,很浪费自己的时间和资源,很多体服的创新都是建立在大型资源消耗的环境上。

所以,不骄不躁,先朴实无华的盖个房子练手,才是最重要的。

而盖正经的房子之前,我们要做的第一件事就是一一画草图。

如楼主最早设计的房屋草图,正门口连廊至左侧影月门,正中间房屋,右侧厢房,留白地区花园和水池等。

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而如果你不具备楼主这样狂暴的草图设计能力,则可以在百度上搜索苏州园林等中式建筑方案的设计,包括起居室等各种室内的方案,或者去”长歌门“、”七秀坊"、“藏剑山庄”等地图或其他玩家的家园进行采景学习,专业人士的东西肯定比你自己的更好,根据地皮大小和自身资源进行加工改造即可,当然,你具备相关的专业知识自己动手则更有想法。

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如“长歌门”提供的道路转角设计方案。

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“长安城”提供的大路设计方案。

等等。

在这里再次友情提醒,草图的方案,必须要结合自己地皮面积来进行采用和改造,如草图有三宫六院,你无法全面建成,则截图一宫一院,进行加工即可。

在有了草图以后,我们就大概知道自己要做什么样子的房屋和主题了,而不会搞了几个小时,还在修一个门框或者草坪。

到这里,我们就可以按部就班开始正式的建造了。

在实操界面,各种道具的功能,我们为了节省时间和篇幅,就不一一赘述,重点功能会详细介绍。

建造第一步:

依据草图,打造基础框架。

摆放房屋、院墙、游廊、桥梁,确定草图符合地皮面积的基本设想。

在有了基础的框架以后,我们在对细节和室内进行修饰,才是最高效快捷的方案。

下图为楼主和闺蜜设计的平民版土鳖1号楼简单方案。【之后会放送土豪版的内容】

正间主屋,左上厨房,左中下游廊,右侧为会议室及各种客房。

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下面,将给大家讲解各类实际操作中遇到的问题和小技巧,这里一定要注意看,因为Bug很多,免得盖了半天一夜回到解放前。

1、所有物件不要超过网格线,包括树木各种景观,否则会被视为超过土地面积大小,而且系统不会在你摆放的时候就提示你已经出错(本文内许多Bug正式服以后可能会修改),等你搞了几个小时以后弄好以后然后提示出错,结果滚回起点,院子里毛都没有,白给。

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2、有事没事,就保存,是个好习惯,否则出了任何BUG,全盘回到起点直接打崩你的一切积极性。

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这里还有导入和导出蓝图的相关玩法,新手也可以去要一些蓝图来学习借鉴。

3、活学活用地基功能,做好院墙及房屋高低落差

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由于该功能比较重要,所以我们在做房屋基础框架科普的时候,用较长的篇幅讲解细节。

在非田园风的房屋设计当中,地基的使用频率极高,从下图的实例来看,就可以知道地基的简单功能性了。

因为系统提供的资源较少,大多数门对于院墙而言,其实相较高度很低,无法实现犬牙交错的落差美感。

而提供一定高度的地基,我们就能够实现该层峦叠嶂的效果。

剑网3家园系统 剑网3家园大型基础玩法 而在地基摆放时,我们建议使用蓝色的石制小笔刷最为最外围的修饰(方便而且美观),最后一个【石制小基块】则用来填充内部。

与此同时,我们只要给建筑提供”地基的边框“,保证建筑不是悬空,或者两侧有真空,使他能够在地基上站立起来即可,来达到资源节约的效果,而不用全部都打上地基。

如需要地基的房屋,房屋下方全部打上地基,则会浪费很多资源。

参考下图:

红色区域为正确的石头小笔刷描边。

黄色和蓝色区域的底座可以发现有一大片真空露出,不符合房屋的真实性,底座应该拉过来,中间放几块地基保证房屋能站立即可。

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这样,加上一个楼梯,我们就能让房屋和院墙在原有的基础上,更上一层楼了。

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也可以使主要房屋平台,等上一个台阶。

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甚至让亭台,站立得更高,更加具有美观的效应,或者把基石打在水池中,让游廊和桥梁更有错落感。

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而在院墙的实践操作当中,这里还有一个小技巧,即水上院墙。

区别和实际意义如下。

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但是很遗憾,院墙上不能直接插入水池。他会提示红色错误。

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这里,我们就需要利用一个”Bug“了。

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在其他地方丢下水池,双击拖动该物件,移动到院墙区域,即可实现水中院墙,提升你对建筑整体结构的把控能力。

而不是单纯的弄一道墙,把自己关在棺材里。

在这里,田园风的很多房屋,也可以利用石头、花草、树木、景观等物件来达成和院墙结合的效果,不用像该大院方案需要大规模的用墙体进行修葺边框。

在做好房屋主题格局设计以后,我们就可以开始着手绿化带、道路、和水域的相关设计了。

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咱们先从道路开始分析。

1、系统提供的道路功能

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黄色主要为园林式风格的道路选择。

红色主要为田园风格的道路选择。

绿色大多数为修饰用选择,参考长安城的设计方案。

2、系统提供的地面功能

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在长歌门中有大量使用,但是由于色系较暗,与系统提供的房屋风格偏差较大,使用频率较低。

3、系统提供的假山功能

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实用性极大,尤其在田园风格房屋道路设计当中。

参考:

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房屋中轴线和两侧的道路设计,采取了三种不同的道路资源。

而如果单独用一种,都会显得十分的繁琐或者空旷。

在修建道路的时候,我们也可以顺势调整房屋及院门各方面的位置,达到通、透的效果。

在铺建好道路以后,我们就可以开始做绿化和水域的相关工作了。

这里用一个凉亭举例。

下图为裸的凉亭,光秃秃,什么也没有,插在院落中很难看。

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而经过简单修饰的凉亭,则会草长莺飞,更加美观。

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在这里,我们用上了底座基石拔高,然后用假山里的石块、花卉、灌木、树木、亭灯、帘幕等进行装点。

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而该亭台,则选择了水上地基与游廊结合,挂上了亭灯和简易帘幕,内部铺上了地毯,置备了火锅桌,显得更有生活气息。

简单的说,在室外装修时,我们可以选择非常多的花里胡哨的小物件,来提供更加美观的效果。

如桥梁、花草、假山的绿化。

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如大型屏风和橱柜家具的使用。

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小型屏风提供的遮阳想象力。

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不同风格的描边提供的边框环境修饰。

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在处理完大概的室外设计以后,我们就可以开始进入室内工作了。

之前我们说过,大家可以参考古代甚至现代的房屋设计草图,来进行装修,这里就简单实惠的内部装饰,做一个简单教学。

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第一步:

房屋内部的功能区,做简单草图。

第二步:

对过于空旷和有必要的地区用屏风和橱柜里的大柜做隔断分空间。

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第三步:

对细节进行修饰,如摆放物件,帘幕,灯,桌椅等。

参考室内一角:

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参考主卧化妆台:

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参考客房书屋:

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参考客房二功能齐备:

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以上,都是家具简洁,比较方便设计的思路,而且耗时较短,使用资源较低。

而如果你拥有更多的时间、精力和金钱,也可以参考更加花里胡哨的设计方案。

下面给大家做一些简单的思路介绍。

豪华装修的可以我上传到B站的青楼制作方案做一些讲解。

注:青楼在古代为文人雅士去的高端场所,请不要脑补。

1、天花板上用各种花哨的吊灯、挂灯、挂饰、吊装盆栽、帘幕修饰

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2、地面看起来怎么贵,怎么花哨,怎么骚怎么放,注意空间留白即可,不要审美疲劳。

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3、两侧用屏风隔断或者用帘幕直接穿体过来也无伤大雅,有钱就发挥想象力。

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帘幕越多 越花里胡哨。

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4、同时做好房屋功能分区,多用屏风进行隔断,如上面1、2图分别为选秀区和VIP室内下面给大家介绍其他分区。

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KTV专区,中间大荧幕,两侧柜子当音响(狗头)。

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反正怎么花怎么来,不要显得过于拥挤注意空间的留白就行。

客房专区:

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总结:有钱,什么东西,只要符合环境,就往里面塞,只要注意留白,使劲塞,塞完了挨个筛选,删除,更换,你就会变得庸俗,看起来富婆。

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标签: 大型 剑网3

荒野行动

  • 类型:角色扮演
  • 大小:865MB
  • 语言:简体中文
  • 评分:6.3

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