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骑马与砍杀2专精点数与技能玩法推荐

  • 2020-04-05 20:17
  • 小编:灰大狼
  • 来源:巨蛙网

骑马与砍杀2专精点数与技能玩法推荐

前言:当我们理清了技能系统内的运行逻辑和数据流动,接下来的问题就是我们该如何选择专精加点来配合技能升级和运用天赋。

但在此之前我们需要接着上一期的专精点匮乏问题进一步探究——我们到底能点多少专精,点完它们需要多少技能点,需要达到多少等级?

技能专精加点数量的计算:

我设计了一个较为简单的模型来解决这个问题

A. 模型描述:已知(1.技能软上限和学习效率的提升是线性的;2.家族换代系统不必专注于一个角色;3.练级速度=k*练级频率*学习效率/练级难度),我们可以推论出应该将专精点和属性点集中在更重要的技能上,而不是分散开来平均加点,更不是优先点次要技能专精和属性。

我们可以这样设定:选定N个重要技能,点满5个专精;剩下18-N个次要技能完全不点专精;因为不点专精的学习效率低叠加超软上限后升级速度趋缓近某一个值,还需要设S为次要技能(不点专精)超过其软上限的值来计算它;最后我们要设一个偏好系数K————衡量属性加点对满专精技能的偏好,来计算属性为次要技能提供的软上限。

这样我们就可以得到最终所求的重要技能(满专精)的平均等级Y.

B. 计算过程

1. 5N=技能专精点加和=13+(人物等级-1)

人物等级=5N-12

2. 属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+20 =可分配属性点加和+6

可分配属性点加和=取整[(人物等级-1)/3]+14=取整[(5N-13)/3]+14

可分配属性点影响0专精概率=0专精技能数/(满专精技能数*偏好系数)= (18-N)/(18*6*K)

0专精技能软上限等级=10*(属性点-1)+30*专精点=10*(18-N)*可分配属性点加和/(18K)+10= 10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10

0专精技能平均等级提升=0专精技能平均等级-5=10*(18-N)*{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+10+S

3. 技能等级提升加和=技能等级加和-210=人物等级x(人物等级-1)*2.5

技能等级提升加和=满专精技能数量*满专精技能平均等级提升+0专精技能数量*0专精技能平均等级提升

联立:满专精技能数量*满专精技能等级=人物等级x(人物等级-1)*2.5-0专精技能数量*0专精技能平均等级提升

代入得:N*Y=(5N-12)*(5N-13)*2.5-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)

4. Y=满专精技能平均等级提升+120/满专精技能数量+5=(5N-12)*(5N-13)*2.5/N-{10*(18-N)*{{取整[(5N-13)/3]+14}/(108K)+5+S}*(18-N)/N+120/N+5

5. 先暂设K为1.5,S为17(感谢骑马与砍杀吧 @窝是小兵爷 的数据:技能等级——0专精3属性点上限20级最高升到32级)

C. 总结:

骑马与砍杀2专精点数与技能玩法推荐

(满专精技能数量——满专精技能等级需求度)

(满专精技能数量——满专精技能等级需求度函数图像)

由图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度)和图(满专精技能数量——满专精技能等级需求度函数图像)分析可知:

满专精数量最优的三个解为:9个满专精技能平均276级,9个0专精技能平均需要32级,人物等级33级,自由属性点(包括锻造2点)12点;10个满专精技能平均343级,8个0专精技能平均需要31.3级,人物等级38级,自由属性点(包括锻造2点)14点;11个满专精技能平均406级,7个0专精技能平均需要32级,人物等级43级,自由属性点(包括锻造2点)16点.

更低的技能不够用,更高的升级太困难。

优先级——初步评价(脑测)选出10个(对玩家)优先级最高的技能

标准:技能效果;基于2级及以上天赋强度,与技能等级挂钩的天赋以及改变游戏性的强力天赋;学习难度;技战术水平。

分级:必备S,强力A,一般B,不合适C

活力:2到3个B以上技能

单手S(手残);A(高手):每级 单手武器速度+0.07%,单手武器伤害+0.15%。天赋加成盾牌(搭配出65%减伤),练级容易——单手武器造成伤害。不会格挡的手残必备技能,优先点满。

注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。

双手S(高手);B(手残):每级 双手武器速度+0.06%,双手武器伤害+0.16%。配合上增加双手类的伤害/速度的天赋(200级以上),伤害爆炸,练级容易——双手武器造成伤害。高手和立志成为双手豪杰的强烈推荐;手残不会格挡的就算了(我绝不丢下我的盾)。

注意:点到4专精要停一下,锻造第9层天赋有“击剑铁匠”-提供一点单手专精和双手专精和“正规铁匠”-提供一点耐力的二选一。

长杆A:每级 长杆武器速度+0 06%,长杆武器伤害+0.07%。骑枪破格挡,长矛停马,很强,野战练级非常容易——长杆武器造成伤害,不限单双手。推荐。

操纵力:1个B以上技能

弓S:每级 弓箭最大难度+1,弓箭伤害+0.11%,弓箭精度+0.09%。强力高效的伤害技能,练级容易——用弓箭对敌人进行一次高难度射击。毕竟骑马与射箭,高手要点手残更要点。

注意千万不要点第4层天赋的“骑射手-马背上可使用所有种类的弓”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。

十字弩C:每级 十字弩装填速度+0.07%,十字弩精准度+0.05%。技能效果不加伤害,《骑砍1》后期且不如弓箭,何况有天赋系统的《骑砍2》,无分支天赋选项减分,练级较容易——用弩射击敌人。个人不推荐。

投掷B:每级 投掷武器速度+0.07%,投掷武器伤害+0.06%,投掷武器精度+0.06%。无分支天赋选项减分,5层天赋“暗度陈仓-作为平民进入聚落时可使用任意投掷武器”是个亮点,练级较容易——用投掷武器攻击敌人。给个平均分。

耐力:两个B以上技能

骑术S:游戏名字叫《骑马与砍杀2》,每级 骑术最大难度+1,马匹速度+0.2,马匹机动+0.04。天赋还行,11层天赋的“游牧传统-己方骑兵部队对部队移动速度进奖励+30%”是亮点,野外练级非常非常容易——以尽可能快的速度在地图上移动;在马背上进行有速度加成的攻击。强烈推荐。

注意千万不要点第5层天赋的“弓弩专家-马背上可以装填各类十字弩”因为有一个最优加点——十字弩第3层“弩骑兵-马背上可装填各类十字弩”,骑术第5层选择上“箭术专家-马背上可使用所有种类的弓”,弓第4层选择下“大号箭袋-每个箭袋+3支箭)。

跑动B:首先这款游戏不叫《跑动与砍杀2》,每级 奔跑速度+0.06%。天赋加成还行,11层天赋“强力打击-强力一击将击倒敌人?”可能是个亮点,练级容不容易取决于你是否骑马——徒步作战;在大地图上徒步移动,平均分。

锻造S:每级 提升无惩罚锻造武器上限。集赚钱(熔炼),玩法(自制武器)以及属性点or专精点(第6层的“活跃的铁匠-提升一点活力”和“强壮的铁匠-立刻提升一点力量”二选一;第9层的“正规铁匠-立刻提高1级耐力”和“击剑铁匠-单手与双手各自获得一点技能专精二选一)与一身的优秀技能,最能体现《骑砍2》进步的技能,练级容易且稳定——在铁匠铺锻造/精炼/熔炼。强力推荐,专精点买5增2真的划算。

狡诈:2个B以上技能

侦察B:(侦察兵/斥候)每级 跟踪范围+0.1%,可检测最大跟踪难度+1,侦察距离+0.06%,追踪信息等级+0.04%。天赋还行,练级困难——寻找踪迹和藏身处;(侦察兵/斥候)穿越崎岖地形。给个平均分意思一下。

战术S(手残坐镇福音) B(手动党):每级 计算优势+“a0%”(文本如此);逃走时断后士兵的牺牲人数-0.1%。加成坐镇值(二代坐镇也能获得声望)和兵力优势,天赋第3层的“抢先一步-(部队指挥官)允许战斗前部署部队“有亮点,练级容易——指挥模拟战役(坐镇);以弱胜强;为了从遭遇战中脱身而牺牲士兵(逃跑)。个人还是很推荐给想节省操作的玩家。

流氓习气A:每级 战利品+0.25%。加成战利品,第5层“身藏利刃-平民模式下使用任何单手“是亮点,练级方式很多元——劫掠商队;招募并领导强盗部队;渗透敌方城镇;行贿;逃狱。推荐。

社交:三个B以上技能

魅力A:每级 npc关系提升+0.5%。主加关系,影响力和声望,第11层天赋“技能超过250后,每5点提供1影响力每天“产生稳定影响力,练级较容易——增进与人民关系;与贵族社交;讨价还价。加快游戏进程,推荐。

统御S:每级 指挥部队的士气+0.2,最大驻军+0.2,加成军团,第11层天赋“众望所归-(家族领袖)250级后每级增加1的部队规模。”后期提供可观的部队规模。练级容易——保持部队高士气;集结带领军团。推荐。

交易A:每级 贸易惩罚-0.2%。主贸易必备的赚钱技能,练级较容易——贸易获利;经营商队(貌似不加,不知道是不是bug)。交易流推荐。

智力:两个B以上技能

管理学S:(军需官)每级 部队上限+0.25。技能效果不错,强力天赋很多,如第6层的“加固矿井-矿井收入+50%”和“以剑为贡-每有一个封臣,队伍规模+10”(大后期无敌)二选一;第8层的“城镇长官-同伴+1”和“团结一致-若你领导围攻,任何离开或进入的队伍必须和你接触”二选一;第10层的“统治者-(家族领袖)每拥有一个城镇,同伴数量+1”(唯一加同伴数量的天赋),唯一的问题是前期练级不快——(军需官)消耗食物提升部队士气;(总督)在当地发展经济并建造项目;家族领袖)定居点消磨时间。强烈推荐。

医术S:每级 (外科医生/治疗者)伤兵幸存几率+0.01%,(外科医生/治疗者)治疗速率+0.1%,(总督)治疗速率+0.1%,较一代有被削(士兵免死率被砍)有加强(三个技能合一省点数),技能和天赋效果都很实用,极大增加部队续航力和战斗力,练级容易——治疗当地和战场上的士兵。推荐。

工程 C:每级 (工程师)攻城器械建造速度+0.1%,(总督)建筑生产速度+0.25%,(总督)建造攻城器械的最大难度+1。加强攻城器械,学习:建造并操作攻城器械;在攻城或守城战中成功使用攻城武器——练级取决于你是否频繁攻城。除了攻城守城爱好者,不推荐。

简单结论:

我的选择:战斗类——单手,(双手),长杆,弓,骑术

战役类——锻造,(战术),流氓习气/交易,(魅力),统御,管理,医术

属性点则取决于你的技能选择

关于游戏bug和天赋未实装的问题:

从长久来看,bug大部分会被消灭,该实装的天赋也会实装的。所以尽管处在先行试玩版也是可以做一个长期向的全解析的。“有定心则有定业”,也是对我自己的一个勉励呐。

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  • 类型:角色扮演
  • 大小:865MB
  • 语言:简体中文
  • 评分:6.3

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